Circuito de juego de bucle de alambre con funcionamiento - ElProcus

Circuito de juego de bucle de alambre con funcionamiento - ElProcus

Un juego de bucle de alambre tiene un bucle de metal y debe tomarse desde el punto inicial hasta el final a lo largo del cable. Se mueve de tal manera que el lazo no debe tocar el cable. Es un juego de coordinación ojo-mano. En muchas exposiciones o parques, estos juegos de bucle de alambre se juegan comúnmente con un bucle de metal en un mango y un tramo de cable curvo en el que se juega moviendo lentamente el bucle de metal a lo largo del cable curvo. Mientras juega este juego, el mango da una descarga eléctrica que será leve y si el lazo de metal toca el cable, indica que el juego se ha perdido. Para construir un juego de lazo de alambre, cable y se requieren baterías . En este juego, si pierdes el juego al tocar el cable, significa que si el lazo de metal toca el cable curvo, entonces no recibirás una descarga. el timbre sonará lo que indica que el bucle está tocando el cable.

Juego Wire Loop

Juego Wire Loop



Circuito de juego de bucle de alambre

La siguiente figura es el circuito de juego de cables de bucle conectado con una batería y una bombilla. Toda la configuración del juego de cables en bucle es como se muestra en la figura.




Circuito de juego de bucle de alambre

Circuito de juego de bucle de alambre

Energia electrica siempre fluye desde el extremo negativo, es decir, desde un extremo de la batería (signo negativo) hasta el extremo de alimentación, que está marcado como un punto positivo en el circuito anterior. En este proyecto se usan baterías AA y el borde de la potencia y consiste en levantar la punta y estas baterías AA una del tipo de baterías en forma de cilindro y en estas baterías el extremo de tierra estará plano.



El zumbador está conectado a la batería. Este zumbador consta de dos cables que se denominan cables, uno es el cable rojo y el otro es el cable negro. El cable rojo conectado al paquete de baterías y el cable negro u otro cable de la batería están conectados a un paquete de baterías como se muestra en el circuito anterior. La electricidad se lleva a cabo a lo largo del circuito de un extremo a otro. Debido a los procesos químicos utilizados en la batería, se crea algo de presión y esta presión se conoce como voltaje. Si el cable está dañado, la fuente de alimentación en el circuito no fluye y este daño da como resultado el no funcionamiento del circuito y el juego de bucle de cables.

Antes de conectar el circuito, el interruptor que suministra energía debe estar en la posición de APAGADO. El cable negro se inserta en el lado del cable negro de la batería y el cable rojo del zumbador se inserta en el lado del cable rojo de la batería. Si el circuito está encendido, el zumbador debe emitir un sonido agudo. Los cables rojo y negro están conectados correctamente y si se invierte todo el circuito no funciona.

Pasos para construir un juego Wire Loop

Para construir su propio proyecto de juego de bucle de cables, necesita baterías y cables. En este juego, los jugadores no se sorprenderán si pierden. En cambio, un zumbador generará un sonido cada vez que el lazo de metal toque el cable curvo. Este juego tiene dos desafíos. En el desafío 1 aprenderás cómo se puede usar la electricidad de una batería para hacer sonidos. En el Desafío 2, construirás tu propio juego de bucle de alambre y luego lo jugarás.




Componentes y herramientas necesarios

Componentes requeridos

Componentes requeridos

  • Paquete de baterías 1
  • Zumbador -1
  • Núcleo de espuma-1
  • Tornillos para metales (1/2 ″, 4-40) -4
  • Tuercas para tornillos de máquina (4-40) -4
  • Arandelas-4
  • Alambre aislado (longitudes de 12 ″, calibre 24) -2
  • Extensor de cable de batería-1
  • Cuchillo utilitario-1
  • Estera de corte-1
  • T cuadrado-1
  • Pelacables-1
  • Tijeras-1
  • Destornillador-1

Preparación para el juego Wire loop con Wire

  • El propósito o procedimiento del juego es mover un lazo de alambre a lo largo del alambre curvo sin tocar los dos alambres. Si los cables están en contacto, el zumbador emitirá un pitido que indica que el lazo de metal tocó el cable. La escala está marcada en el tablero de espuma antes de preparar la conexión del circuito. Al utilizar la alfombrilla de corte, los cortes se hacen con la navaja. Finalmente la conexión del proyecto es como se muestra en la figura.
  • En el siguiente paso, la imagen del tablero de juego se aplica pegando la imagen impresa en la parte superior del tablero de juego y quedan 2 pulgadas de núcleo de espuma para conectar los cables eléctricos.
  • Más tarde, se agrega el cable Path o la longitud del cable para mover el lazo de metal a lo largo del cable curvo. Para ello, se toman dos cables aislados. El aislamiento está rayado del cable de ruta. El cable de trayectoria se retuerce en una forma móvil. Ahora se agrega el cable de bucle al proyecto, el cable de bucle y este se torcerá, creando un bucle con él de tal manera que se moverá o navegará a lo largo del cable. De un extremo del cable de bucle se quita 1 pulgada de aislamiento y de la misma manera se quitan 3 pulgadas de aislamiento del otro extremo. El extremo pelado más corto está protegido para la base del juego y está conectado con un tornillo de máquina como se muestra en la Figura.
  • El bucle debe tener una longitud mínima y estar preparado en el otro extremo rodeando el cable de ruta.
  • El zumbador se agrega al circuito para encontrar o notar que el cable tocó el lazo de metal mientras jugaba en lugar de una descarga eléctrica. Entonces, el zumbador está conectado a la base del juego y los componentes se entregan en un circuito con el cable de ruta y el cable de bucle.
  • Las conexiones eléctricas están conectadas con cuidado ya que esta es la parte principal de toda la configuración. El cable de ruta, el cable de bucle, el zumbador y la batería están conectados como se muestra en la figura. La conexión será de tal manera que si el cable de lazo toca el cable de ruta, sonará el timbre.
  • En la parte inferior del tablero de juego de cables de bucle se ven el cable de alimentación del zumbador que es el 'cable rojo' y un cable de tierra 'cable negro'. Ahora la tuerca que sujeta el cable de bucle debe aflojarse, enrolle el cable de alimentación del zumbador alrededor de este tornillo y vuelva a fijar la tuerca firmemente. El cable de trayectoria o el cable de bucle está conectado al tornillo y este tornillo debe observarse y está enrollado al cable de tierra del zumbador, ahora fíjelo nuevamente firmemente como se muestra en la fig. El cable de alimentación del zumbador debe mantenerse seguro a uno de los dos tornillos que sujetan el cable de trayectoria. De manera similar, el cable de tierra de la batería se fija al tornillo con el cable de tierra del zumbador. Los cables de la batería están conectados al paquete de baterías asegurándose de alinear los cables rojo y negro.
  • Finalmente, el juego se jugará como si se hubiera completado toda la configuración. La parte del juego será divertida. La batería se encenderá y tendrá que intentar mover el bucle de un extremo a otro a lo largo del cable sin tocarlo.
Trabajo del juego Wire Loop

Trabajo del juego Wire Loop

Señal de alarma de rotura de bucle de cable

La intención principal de este proyecto es generar una señal de alarma en caso de rotura de un cable en el lazo y genera una señal mediante un zumbador para alertar al usuario.

Kit de proyecto de señal de alarma de ruptura de bucle de cable de Edgefxkits.com

Kit de proyecto de señal de alarma de ruptura de bucle de cable de Edgefxkits.com

Este sistema se ensambla empleando un 555 horas en modo astable. Se emplea un semiconductor para activar el temporizador, siempre que haya una abertura dentro del bucle de alambre dentro del proyecto, se emplea un puente desmontable como bucle de alambre. Si se quita un equivalente, activa el temporizador 555 que sucesivamente dispara un zumbador creando un sonido de alarma. El puente desmontable se emplea en lugar de un cable con fines de demostración durante este proyecto.

Este proyecto en el futuro a menudo se amplía integrándolo con Tecnología GSM equipo electrónico para que cada vez que se rompa el bucle, se envíe un mensaje de alerta al usuario a través de SMS. Además, cualquier duda sobre este artículo o proyectos de electrónica , dé sus valiosas sugerencias comentando en la sección de comentarios a continuación.

Créditos fotográficos: